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第157章 丞相这十万支箭我借到了(第1页)

“一下,两下,格挡,躲……艹!”

寅子已经在教学关卡死十次了。

像寅子一样被卡在教学关卡的玩家不在少数。

虽然不是所有人都会选刘备,但教学关卡是所有角色通用的。

只是对手的角色有所不同。

曹操是洛阳尉。

他的教学关是宦官蹇硕的叔叔蹇图。

蹇图违禁夜行,被曹操抓住。

蹇图非但不投降,还胆敢命令护卫向曹操进攻。

曹操需要击败蹇图和他的护卫,将其当街杖杀。

虽然蹇图和护卫的实力远远比不上关羽张飞,但两者的性质有本质的不同。

关羽张飞只是与刘备比武切磋,不会使出全力。

没有标志性的专属武器,许多专属招式也不会使用。

基本属于一个空有面板,却没有招式战技的精锐士兵模型。

蹇图和护卫则是拼死战斗,面板比普通杂兵要高上不少。

其他角色教学关卡的“教习”“考官”等等都是如此,难度维持在一个均衡的水准。

不会因为寅子打的是关羽张飞,他的战斗难度就比其他人高。

为了体现《三国》经典的武将单挑设定。

陈歌和林羡瑜《三国:世界》中融入了魂系游戏的设计,使它的战斗系统有些类似于《只狼》。

做个类比的话。

新手教学关的难度,大概相当于红色铠甲的武士大将。

主要用来教导玩家攻击格挡躲避等各种基础战斗手段。

武将阵前单挑虽然跟历史上真实发生过的故事有所区别,但因为《三国演义》的广泛传播,被大多数人所接受。

成为《三国演义》故事的独有设定之一。

斗将必须要单挑。

一对一战斗,哪怕死了也不丢人。

如果一群人打一个,就属于不义之战。

武将单挑胜利的一方能获得大量声望,打击敌方士气,收益巨大。

陈歌和游戏制作组对上百个武将,分别设计了步战马战的战斗方式,竭力为观众呈现一个精彩的战斗演出。

话虽如此。

陈歌还是对玩家降下了怜悯。

《三国:世界》虽然设计了精彩的boss战演出,却终究不是一个以精彩boss战为主的动作游戏。

玩家可以自由选择喜欢的游玩方式。

《三国演义》中尚有三英战吕布,曹营六打一。

如果实在手残打不过,直接指挥军队万箭齐发,铁骑纵横之下用人数把对方武将堆死也是可以的。

就是要看对方武将死前能换掉多少人了。

虽然武将的实力不会高到一个人在军队里开无双,一人打崩一支军队。

lol:你管这叫儒雅随和?  这太子,不做也罢!  开局摆烂,被战队老板偷听心声  玩死亡游戏,做都市仙人  LOL:旧时代的残党  重铸三国:逆风局才有意思  领主:开局一本水浒传  人在洪武,朝九晚五  执掌深渊,从见习神官开始  家父诸葛亮,我打造了千年大汉  三国,汉高祖亲自匡扶汉室  文字游戏:吾乃人间太岁神  大汉:从丝绸之路开始  全民暗黑之我有双重职业  我能把游戏物品带到现实  热血传奇:我在末世做天尊  死灵法师,我的技能无限进化  从被温格改造踢边后卫开始  科比门徒  僵尸降临全球,但我能杂交植物  

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