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前世switch平台上优秀的游戏有不少。
陈歌选来选去,还是决定制作《超级马里奥·奥德赛》。
原因无他。
《超级马里奥·奥德赛》是最适合作为switch平台首发的游戏。
或者换个说法。
它是专为switch平台而打造的游戏。
世界上有些游戏适合说,有些游戏适合玩。
《超级马里奥·奥德赛》就属于后者。
它重新定义了什么叫“好玩”。
陈歌向会议室内众人展示设计稿。
《超级马里奥·奥德赛》的游戏剧情很简单:
马里奥大叔为了追回被抢走的公主,必须在各个世界中收集100个力量之月。
事实上在陈歌的设计里,公主的存在感很薄弱。
真正玩这个游戏的人,根本不在乎公主怎么样。
他们只想尽情地体验这个游戏而已。
公主只是他们开始冒险的理由。
至于在拯救公主的过程中,玩家真正体验到了什么。
是十七个风格迥异的奇幻王国风光,是有趣的关卡设计体验,是一路上那些奇奇怪怪的人物和怪物?
无所谓,这只取决于玩家自己。
过程大于结果。
这就是陈歌想展现的设计理念。
《超级马里奥·奥德赛》是一款迥异于其他游戏的游戏。
它不抽卡,不氪金,没有数值膨胀。
所有人物出场就是满级。
在这个游戏里,你没有任何焦虑,没有任何压力。
没有恐怖游戏里狰狞恐怖,会吓到小孩子的怪物。
没有魂类游戏超高难度的boss战。
你不必小心翼翼,不必焦虑不安。
一切都如童话故事里那般美好。
邪恶的坏蛋终将会被打败,马里奥最后一定会和公主幸福地生活在一起。
无论你是十六岁,二十六岁还是五十六岁,六十六岁。
在《超级马里奥·奥德赛》里,你都可以跟一个六岁的孩童一样,享受游戏最纯粹的快乐。
全年龄,合家欢。
这就是游戏的主题。
《超级马里奥·奥德赛》是一款能在父母孩子面前,也能大大方方拿出来玩的游戏。
不必担心突然冒出一些脸红耳赤、不合时宜的剧情让别人看到。
游戏机制方面。
《超级马里奥·奥德赛》在这个游戏界无限堆料做加法的时代,选择逆潮流而动的做减法。
它全程都在围绕一个核心机制进行设计。
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