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灵能综述(第2页)

特殊异能效果(specia1poereffenetbsp;某些特性对所有异能都有效:

攻击:一些异能涉及到攻击。一切具有攻击性的战斗动作,甚至不造成伤害的动作(例如卸除武器和冲撞)都被视为攻击。一切对手能够进行豁免检定的,造成伤害的,或以其他方式伤害或妨碍受术者的异能都被视为攻击。“星质构装体”以及类似异能不被认为是攻击,因为它们本身并不伤害他人。

加值类型:很多异能能够为生物的属性值、防御等级、攻击等特性提供加值。每个加值都有一个类型,指出该异能是如何产生加值的。例如“惰性护甲”能提供ac的护甲加值,这表示这道异能创造出了实体的护甲来保护你。而另一方面,“防御性预感”提供ac的洞察加值,因为当对手打算攻击你时你能知道。(加值类型在《地下城主指南》21页有详细的描述。)加值类型的重要性在于两个同样类型的加值通常不能互相累加。除了闪避加值、大多数环境加值以及种族加值这些例外之外,同类型加值中只有较高的会起作用(见下文“结合灵能与魔法效果”)。而减值也遵循同样的原则--受到两种或以上的同样类型的减值时只计算最差的减值。

死而复生:在所有的心灵异能中,只有“改变现实”具有使被杀的人物复活的能力。

当活物死亡时,它的灵魂离开**,离开主物质位面,经过星界而进入他所信仰的神祗居住的位面。如果该生物没有信仰,它的灵魂便根据它的阵营来选择位面。令一个人死而复生意味着找到他或她的灵魂并使其回到他或她的**内。

等级损失:由生入死,死而复生的过程对生物的灵魂是极为痛苦的。因此,任何被复活的生物通常会损失一个经验等级。人物的新经验值总数变为其新的(减少後的)等级所要求的经验值和获得下个等级要求的经验值的中点。如果人物在死亡时只有一级,则他或她将损失两点体质而非损失一个等级。

这种等级损失或体质损失无法以任何凡间的手段恢复,即使是法术“祈愿术”或“奇迹术”。一个复活了的人物可以经由继续冒险,获取足够的经验值而重新获得丢失的等级。复活的一级人物也可以在达到允许增加属性的等级时增加他的体质值来弥补其丢失的体质值。

阻止复活:敌人可能采取一些手段来使得复活一名人物更加困难。带走尸体便能使他人无法靠展现一道“改变现实”来复活被杀的人物。

违抗意愿的复活:你无法复活一名不愿被复活的生物。灵魂知道试图复活它的人物的姓名、阵营和信仰(如果有)并可以根据这些拒绝复活。

结合灵能与魔法效果(netdmagica1effenetbsp;灵能与魔法相互影响的默认规则很简单:灵能对法术所造成的影响,或是法术对灵能所造成的影响,和法术或类法术能力彼此之间的相互影响方式完全相同。这被称为“灵能魔法等效互动(psioninetnetbsp;灵能魔法等效互动:虽然在《玩家手册》中的法术描述部分,或是在《地下城主指南》中的魔法物品描述部分都没有作出明确的说明,但所有可能影响到灵能的法术、类法术能力以及魔法物品,都可以切实对灵能造成影响(除非你的dm采用本章稍後要提到的变体规则“灵能异于魔法”)。使用“灵能魔法等效互动”规则会产生下列影响:

法术抗力可以有效地抵抗异能,其作用机制完全相同。同样地,异能抗力也可以有效地抵抗法术,作用机制与法术抗力相同。如果一名生物拥有了其中一种抗力,那也就默认为它拥有了另外一种。(它们是由不同的手段所带来的同样的效果。)

所有能解除魔法效果的法术也同样能够作用于异能,就如同作用于同级的法术一样,采用和法术相同的计算模式。反之亦然。

法术“侦测魔法”可以在3轮以内依次侦测到:灵能是否存在、侦测区内的灵能数量、侦测区内的灵能强度和各灵能的具体位置(不过你要是想辩识出具体异能灵光所属的能系,那就需要进行“辨识异能”这一技能的检定)。

多重效果:异能或灵能效果通常遵循第五章的描述造成影响,无论有多少其他异能、灵能效果、法术或者魔法效果同时作用于该地点或该受术者。除特殊情况外,一道异能不会影响其他异能或法术的运作(特殊情况之一是“解除魔法”,它尝试解除其他魔法和灵能效果)。如果异能能对其他异能或法术造成特殊影响,则在异能详述中会解释该影响(反过来,能够影响异能的法术亦然)。对于在同一个区域内同时生效的多道异能、法术、魔法效果或是异能效果,其他的一般性规则也同样适用。

累加效果:可以对攻击检定、伤害掷骰、豁免检定等等此类特性给予加值的异能,它们的效果通常不会相互累加。举例来说,两道“星质护甲”异能就无法同时给受能者带来双倍的加值效果。不过,两道“惰性护甲”异能互相**作用,如果其中之一的持续时间先结束,另一道在其持续时间内继续起效。

更一般地,任何两种相同类型的加值效果均无法相互累加,即使它们是来源于两道不同的异能,或是其中一种来源于异能,而另一种来源于法术。举例来说,来源于“法师护甲”的护甲加值和来源于“惰性护甲”的护甲加值就无法相互累加。这类情况你只能得到其中最佳的加值效果。同样地,异能“感知危险”可以给你对抗陷阱的ac带来洞察加值,该加值就无法与“防御性预感”所带来的洞察加值相互累加。

不同的加值类型:如果加值类型不同的话,来源于两种不同异能、或是一种来源于异能另一种来源于法术的加值效果或是减值效果可以累加。举例来说,“预警术”这道法术可以给你的ac带来+2的洞察加值。如果一名人物处于“预警术”效果影响的同时,也身披异能所创造的可以提供+4盔甲加值的“惰性护甲”,那么她的ac就可以得到总共+6的加值,因为两种不同的加值类型是可以累加计算的。

没有注明类型的加值(仅仅是“+2加值”而非“+2洞察加值”)可以与其他任何加值累加。

强度不同的多次相同效果:如果有两道或是以上的效果相同的异能或是法术在同一个区域内同时生效,但是在强度上各有不同,那么只有其中最强的那个效果可以产生作用。举例来说,一名同时处于“橡木身躯”和“钢铁身躯”影响下的人物,只能从强度最高的那道异能(本例子中是“钢铁身躯”)中获益。如果其中一道异能或法术被解除或是持续时间结束,那么另一道异能或是法术才可以接替生效(前提是它自己的持续时间还没有耗尽)。

结果不同的同一种效果:有时侯同一道异能如果对同一个受能者作用一次以上,就有可能会造成不同的影响。举例来说,“幽影身形”这道异能可以使一名心灵术士化身为一只活生生的幽影,不过若是她随之受到“态变化”这道异能的影响,即便是“幽影身形”依然处于正常生效的过程中,这名心灵术士通过“态变化”所变成的物体形态也会取代原本“幽影身形”所带来的幽影形态。而若是“态变化”之後紧接着她又被一名法师对手施了一连串的“变形他人”法术,那么这一连串法术中的最後一道法术会盖过其他的法术而生效,同样它也会盖过之前的那两道异能。这些法术或是异能并没有被移除或是解除,不过它们的效果在最後那道法术或是异能的持续时间以内,都不会生作用。

使其他效果无效的效果:有时候一道异能可以导致另一些异能无效。例如,如果一个心灵术士对自己展现了“适应特定能量”,使自己获得1o点火焰抗力,之後又展现“适应能量”来使自己获得对所有四种{andor:应为五种}能量的1o点抗力,则“适应特定能量”便告无效{andor:无效二字待斟酌}。

多重心智控制效果:有时候某些会造成心智控制的异能效果或是魔法效果会导致其他的心智控制效果无法正常作用。举例来说,一道“脑力锁定”会使其他任何形式的心智控制效果失效--无论是灵能性的还是魔法性的,因为它使被定身者失去了行动能力。不会使目标丧失正常行动能力的心智控制,通常不会干涉到其他的心智控制效果,虽然有可能对其他效果作出一定的调整。如果生物受到两个或以上生物的控制,它将尽其所能同时遵从每一个控制者,直到每个控制效果的持续时间结束。如果被控制的生物同时接到相互矛盾的命令,那么相应的令者就必须进行魅力对抗检定以决定该生物会接受哪一方的命令。

相反效果的异能和法术:效果相反的异能和法术均按照各自正常的方式,依序计算所造成的所有加值、减值、或是状态改变效果。有些异能与法术能够相互解除或者反制,这是一种特殊效果,并会在异能或法术说明中标出。

立即效果:持续时间为“立即”的两道或是两道以上的魔法或灵能效果,如果作用于同一个物体、地点或是生物,那么它们的效果就应累加。因此,当两道“能量球”异能均对同一个生物造成影响时,该生物就必须分别对它们进行反射豁免检定,并根据其检定结果来分别承受伤害。

异能说明(poerdesnets)

在第五章“异能详述”详细的描述了可使用的异能。每道异能的描述都遵循一个标准格式。下面将介绍并定义其中的每一栏信息。

名称(name)

每个异能描述的第一行给出该异能最广为人知的名字。一道异能可能在某些地区有其他名字,而特定的显能者可能为自己的异能起名字,比如用“掌控心智”代替“灵能支配术”。

能系(子能系)

在名称下面的一行给出的是该异能所属的能系(disnete)(以及子能系(subdisnete),在括号内标出,如果需要的话)。

每道异能都与六大能系之一紧密相关。一个能系是指一组运作方式相似的相关异能。下面是关于每个能系的介绍:

心灵预言系(netnetbsp;心灵预言系的异能允许你获悉久被遗忘的秘密,瞥见下一时刻并预知遥远的将来,找出隐藏的事物,以及知道平常无法得知的信息。该系典型异能包括“敏锐知觉”、“阅读物体”、“预知术”和“灵能真知术”。

就灵能魔法等效互动而言,心灵预言系异能被视为预言系异能(因此,免疫预言系法术的生物也免疫心灵预言系异能)。

心灵预言系许多异能的影响区域是锥状。该区域随你移动并向你看的方向扩展。该锥状说明了你每轮可以扫视的区域。如果你用多轮研究同一区域,通常可以获得更多信息,这会在异能的描述正文中注明。

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