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《战地》上线第二天,铺天盖地的无数新闻头条便告诉全世界一个事实。
《战地》火了!
上线即爆火!
不仅在国内火爆。
在全世界更是火到不行。
不只是购买人数极多。
同时在线人数更是多到爆炸。
逼的塔罗娱乐不得不紧急增加服务器,才能塞下过多的玩家。
说来也是天时地利人和,共同作用的结果。
今年fps游戏上线后的反响都不太行。
不仅仅是仓促上线,光速下线的《战场2045》。
就连此前fps领域的绝对王者《反恐2》上线后,口碑评分同样遭遇滑铁卢。
无数玩家要求回到16版本。
归根结底还是陈歌之前总结的服务型游戏的困境。
虚假宣传,游戏昂贵,智障公关,质量拉胯,内容空洞,更新缓慢,停更干脆,微交易无处不在。
玩家花了3a大作的钱,进来却要替厂商做免费三测。
往往要等上一两年,游戏才能缓慢更新到一个差不多能玩的程度。
这套模式在曾经那个娱乐匮乏的年代或许可以,但现在全世界的聪明人都在抢夺其他人的时间。
玩家的时间是唯一珍贵的商品。
你做得不好,玩家就被短视频、短剧抢走了。
谁还有耐心等你慢慢把游戏更新到完美。
站在玩家的角度上也有话说:
人家花了一整部游戏的钱,凭什么买来的却是半成品?
在这种情况下。
陈歌携《战地》横空出世,拯救了陷在主动吃屎和被动吃屎两难抉择中的fps玩家。
在这个政治正确余波未平,游戏厂家偷工减料,竞相比烂的时代。
《战地》呈现出来的,却是一种复古的美感。
没有要求玩家跑东跑西,最后却只给一点蚊子腿的每日任务。
没有刻意丑化,刻意迎合某一群体的人物塑造。
没有逆天运营冒出来给玩家添堵。
玩家在《战地》中,终于又感受到了十几年前,想玩什么就玩什么的随心所欲。
它竟然一上来就能给玩家正常的游戏体验。
真是太令人感动了!
是玩家对《战地》的要求太低了吗?
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