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《诡秘之主》第一章·小丑篇发布一周后。
第二章·无面人正式上线。
为玩家揭示贝克兰德的王城景象。
此后《诡秘之主》以一周一章的频率稳步更新。
打破玩家对游戏分章节发布,必是烂尾跑路的刻板印象。
陈歌之所以选择分章节发布。
其一自然是想争取更多的时间,打磨后面几个章节,让制作更加精良。
其二也是希望根据玩家反馈,对游戏进行调整。
在第三章更新时,陈歌便为《诡秘之主》添加了联机功能。
在同一模式下,最多可支持2到8人联机。
第四章添加创意工坊,方便玩家自制剧情和地图。
结合前面的联机功能。
《诡秘之主》一跃成为国内最大的线上跑团游戏平台。
精美的画面,成熟的游戏机制,智慧的ai……
无论哪一点,《诡秘之主》都对其他粗糙的线上跑团游戏形成降维打击。
《诡秘之主》也由此从一个单纯的单机游戏,逐渐演变成了跑团爱好者小圈子内的社交游戏。
在大学生中尤其流行。
周末下午,约上几个志同道合的好友玩《诡秘之主》,也成为了一部分上班族的闲暇之余的爱好。
这种变化同样对陈歌最近的业余生活产生了一定影响。
周五下午五点整。
刚到下班时间。
总裁裴佩佩便掐着点下班,顺便还带走了陈歌、思诺、林羡瑜等公司高管。
“来来来,上号。”
裴佩佩说着打开《诡秘之主》,登录账号,开启联机房间:
“今天一定要干掉因斯·赞格威尔。”
她说的“干掉因斯·赞格威尔”。
是指在小丑篇里的最终决战中,同时击杀孕育邪神子嗣的梅高欧丝,和持有0-08的因斯·赞格威尔。
这是开启联机模式后。
玩家间最高难度的挑战项目。
原本在单人模式下根本不可能完成的事,在联机模式多个玩家的介入下成为可能。
《诡秘之主》后期虽然也有很多,很精彩的对局战斗。
但是在难度上,都没有小丑篇的这场战斗那么高。
因此这场战斗成为了许多联机玩家挑战的目标。
玩家的挑战目标不只需要击杀因斯·赞格威尔,阻止邪神子嗣降临。
还要保证自身这边没有人死亡。
保证队长邓恩,伦纳德等人的生存。
难度再次增加了很多。
这次参与战斗的玩家有:
林羡瑜:使用的角色是“阿德米索尔”,怪物途径序列7的幸运者。
思诺:“老尼尔”,窥秘人途径序列7的巫师。
大汉:从丝绸之路开始 领主:开局一本水浒传 我能把游戏物品带到现实 家父诸葛亮,我打造了千年大汉 文字游戏:吾乃人间太岁神 三国,汉高祖亲自匡扶汉室 僵尸降临全球,但我能杂交植物 从被温格改造踢边后卫开始 人在洪武,朝九晚五 科比门徒 lol:你管这叫儒雅随和? 玩死亡游戏,做都市仙人 执掌深渊,从见习神官开始 热血传奇:我在末世做天尊 全民暗黑之我有双重职业 重铸三国:逆风局才有意思 死灵法师,我的技能无限进化 LOL:旧时代的残党 开局摆烂,被战队老板偷听心声 这太子,不做也罢!
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