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强制要求玩家战斗。
即便是rpg的数值成长,也要求玩家将怪物杀完,才能升级形成数值碾压。
问题是对于桃子来说。
她往往会死在战斗成长循环的第一步。
让她在没有任何铺垫的情况下克服心理恐惧,凭借操作和反应击败怪物根本就不现实。
在《塞尔达传说》中。
桃子终于感觉她的脑子不再是手指操作添乱的摆设,她的智慧终于有了用武之地。
她可以点燃怪物营地旁边的荒草把他们烧死。
可以引爆火药桶把怪物炸死。
可以用磁铁吸起铁箱把怪物砸死。
甚至可以在下雨天的夜晚,偷偷往怪物营地里扔上一把铁剑。
让老天爷赏他们一记天降正义,一个雷把他们劈死……
面对前面是一大群小怪,周边是无法通行的泥沼时。
桃子本以为是避无可避的战斗环节。
她拿出辛辛苦苦积攒的爆炸箭,正准备打一场倾家荡产的战争的时候。
她发现天黑了。
那些小怪全都躺在地上睡着了,有的甚至打起了呼噜。
桃子立刻收起爆炸箭,换上花费巨款买的第一套衣服。
一套黑色的夜行衣。
她蹲在地上将自己走路的音量降低到最低,一点一点地从怪物身边挪过去。
当桃子费劲力气爬上高塔,迎着升起的朝阳眺望远方时。
她真真正正地爱上了《塞尔达传说》这款游戏。
这种由自己做主的感觉实在太爽了。
桃子甚至惊讶地发现:
她不必在游戏里做一个英雄。
以往的游戏中,玩家总是在扮演英雄、扮演救世主的角色。
有种“天不生仲尼,万古如长夜”的感觉。
似乎这个世界没有我就要毁灭了。
实际一玩才发现:
“英雄,往往只是工具。”
什么脏活累活都扔给我们。
给村头李寡妇送信,帮村尾王铁匠打铁。
都是些鸡毛蒜皮的小事。
完成了也只给些不痛不痒的垃圾。
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