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熟悉的人物建模。
熟悉的身份和特长选择。
熟悉的贝社天赋技能树。
这些都让林羡瑜感觉无比亲切。
她甚至能不看教程呼出快捷键。
一切设置都和她玩过的之前两部贝社游戏没什么两样。
林羡瑜没有过多耽搁,直奔游戏主线。
她重点想要体验宇宙内容和陶德在宣传中承诺的“1000颗星球”。
如果她只是一个普通的贝社粉丝,此时可能已经被兴奋冲昏头脑。
但她现在除了是贝社粉丝之外,还是亲自参与过两款开放世界游戏制作的游戏设计师。
所以当林羡瑜听到陶德在舞台上宣传《星空》中,将会有1000颗可探索的开放世界星球时。
她本能的第一反应是:
不可能!
1000颗星球如果一颗颗人工手动打磨,那是什么量级的工作量?
《三国:世界》做《欧亚大陆》dlc时,游戏制作组差点没累吐血。
裴佩佩那段时间给所有加班员工发放五倍工资,才让制作组保持高昂的积极性和工作效率。
那段时间也成为塔罗娱乐成立以来,加班费支出最多的一个月。
即便如此
《欧亚大陆》dlc上线后,游戏制作组还是开始了一波全体休假,才慢慢将加班消耗的元气补充回来。
这也是林羡瑜意识到自己错误,不敢在《塞尔达传说》中瞎折腾的原因。
单单欧亚大陆二十多个文明,工作就如此之大。
更何况是一千颗风格迥异,文明完全不同的星球。
当林羡瑜听到陶德在台上作出的宣传时。
第一反应是不信。
随后她便有些恐慌。
难道贝社这些年研究出了什么新的技术突破,可以做到这一点?
要不然他们怎么敢在宣传中,一直将玩家的注意力往“星际旅行”“异世界探索”“太空空战”的方向引。
而不是贝社更擅长的“网状任务设计”和“角色塑造”。
还是说他们用了一些别的手段?
林羡瑜知道与贝社有着千丝万缕联系的“黑曜石游戏”,曾经也制作一款星际题材的游戏《天外世界》。
采用了“星球之间传送”和“星球内容随机生成”的做法。
不知道《星空》是不是也采用了这种做法。
如果是真的……
林羡瑜心中瞬间想起一个词:
“宣传欺诈!”
二十分钟的体验时间匆匆而过。
当陈歌和裴佩佩再看到两人的时候,发现她们脸上的表情完全不同。
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