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美国听证会。
庄严肃穆的听证会大厅中。
裴佩佩努力地挺直腰背,做出一副自己很认真在听的样子。
虽然她困得想打哈欠。
行不行啊,细狗!
要禁就禁,要不禁就不禁。
那么多废话。
全美乃至于全世界都关注的游戏行业听证会,在裴佩佩眼里十分无聊。
就算听证会通过,美国对游戏的审查力度加大,塔罗娱乐以后一款游戏都卖不到美国。
对于裴佩佩来说也没什么。
失去北美市场,对她的亏钱计划反而更好。
听证会通不过,一切如常,什么都不会改变。
所以我到底是为什么顶着12个小时的时差飞过来啊?
耳机中的同声翻译,将听证会中的每句话都信达雅地翻译成中文,精准无误的传达到裴佩佩的脑子里。
但这些东西加在一起,对于裴佩佩来说还没有陈歌的一根眼睫毛好看。
他为什么总是这么神采奕奕。
你不困的吗?
裴佩佩不知道:
她的这种状态落在听证会其他人眼中,就成了胸有成竹的表现。
文化伦理委员会代表细数当前游戏界乌烟瘴气的现状。
不是血腥暴力,就是政治正确。
举例播放的游戏画面是《自由日》和《拂晓光芒2》。
《自由日》是一款以抢银行为题材的犯罪游戏。
游戏以美国多家著名银行实地采景,真实地还原了其中的各级安保力量。
玩家作为罪犯要组成四人小队,通过各种办法伪装潜入绕过银行安保,或者直接拔枪来一场美式居合。
游戏从进入银行前的踩点侦查开始。
对伪装潜入、规避摄像头、黑入银行监控、制服保安、打开金库,销赃洗钱等等犯罪流程都做了细致地真实化还原。
很多都是从警方顾问提供的犯罪记录与真实案件中取材。
甚至就连万一被警察包围。
罪犯应该如何利用人质和警方谈判的话术,都是由真正的谈判专家特别提供。
游戏一经上市,就在欧美地区收获一众好评。
如此真实的犯罪题材游戏,确实不多见。
不出意外的话。
这本该是一款大受好评的犯罪fps游戏。
以《自由日》的游戏品质,即使想要争夺一下tga奖项提名也问题不大。
但是《自由日》既然能上听证会,不出意外是不可能的。
《自由日》确实在犯罪环节和银行场景上,做到了几乎1:1还原,细节十分逼真。
问题是:
过于逼真了。
众所周知,美国这几年“零元购”项目还是比较盛行的。
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