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塔罗娱乐放假后
陈歌的工作反而忙碌了很多。
随着一年临近尾声。
各种形式的颁奖典礼集中召开。
有些裴佩佩推得掉。
随便派一个公司里的人去参加领奖就完了。
但还有些她推不掉。
塔罗娱乐的规模越来越大。
裴佩佩终于感受到了出名的烦恼。
于是陈歌便莫名多出一项陪同裴佩佩出席各种典礼的任务。
当然
即使不陪裴佩佩,陈歌也逃不掉。
今年他主要制作的三款游戏:
《黑暗之魂》《黑魂前传》和《超级马里奥·奥德赛》
全部进入tga年度游戏大奖提名。
其中《黑暗之魂》的本传与前传,在提名中被合并为一款游戏,不分别提名。
这让全世界无数其他游戏人松了一口气。
tga是目前全世界含金量最高的游戏奖项,被称为“游戏界的奥斯卡”。
最重要的年度游戏大奖提名一共就五个。
差点被你陈歌一人占了三个。
这是人能干出来的事啊?
即便如此,陈歌一人占据两个席位,依然成为tga颁奖典礼中破纪录的存在。
没人能对此多说一个字。
因为提名的两部游戏在今年游戏圈、乃至游戏发展史中,都有着毋庸置疑的特殊地位。
《黑暗之魂》作为魂类游戏的集大成者。
正式将“魂类游戏”提升成一个单独的游戏类型。
从此之后。
所有人都会将拥有“离散性叙事”“弱引导”“超高难度”的游戏称之为“魂类游戏”,而不是“类银河恶魔城”之类的古典称呼。
“魂类游戏”就因此抬了旗级了。
相对于《黑暗之魂》开宗立派般的地位。
《超级马里奥·奥德赛》则是平平无奇的年度销量第一。
销量不高。
也就区区一亿两千万而已!
值得一提的是:
switch游戏主机的当前销量是一亿一千七百万。
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