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【剩余时间:1天】
剩余0天的时候玩家就必须要回到公司述职,所以这就最后一天。
寅子捡垃圾小分队目前的业绩是:0
“最后一天了,今天必须业绩达标。”
寅子正重复着任务目标,结果飞船降落舱门一打开。
四人同时看见一个不明巨物的部分肢体从舱门前一闪而过,那巨大的体型明显属于某种恐怖的怪物。
“雾草,都轻点,别出声。”
寅子等人此前见识过最大最猛的野外怪兽就是无眼猎犬。
那是一种没有视力,完全依靠听觉捕猎的恐怖怪兽,遇到它必须保持静默,蹲在地上轻声行走,尽量不发出一点声音。
此时再次遇到不明野外巨怪,寅子几人本能的将其当成无眼猎犬处理。
虽然他们不知道。
此时正在飞船外晃荡的并不是无眼猎犬,而是另一种感官极端特化的巨型怪物-泰坦巨人。
跟无眼猎犬截然相反。
泰坦巨人没有任何听力,反而视觉被极端特化,能在超远范围外发现猎物。
寅子几人就在这种自以为正确,其实完全错误的应对方式中战战兢兢的出了飞船。
这就是陈歌坏的地方。
他刻意让《致命公司》的建模画面刚好卡在一个十分微妙的节点,既不会太精致,又不会太粗糙。
太精致清晰会让人感觉恐怖从而丧失喜剧效果。
太过粗糙又会让人观感极差,视觉效果劝退。
因此《致命公司》的画面效果被陈歌精心调整在一个恰到好处的位置。
配合搞笑的木偶动作,使玩家产生一种既带入又疏离的感觉。
让玩家在面对弹簧头、小女孩、大虫子等死亡威胁时会清晰的感觉到恐惧,从而做出各种搞笑的不理性举动。
但同时又让玩家能够迅速从死亡的恐惧中抽离出来,被自己和队友的种种奇葩反应逗笑。
并且《致命公司》每一次的地图怪物分布完全随机。
这种随机性的加入配合以上种种手段。
每次都能带给尚未完全熟悉游戏的玩家全新的死亡体验。
一局游戏死四次,每次都有新体验。
寅子四人这次就是运气极差的那一类:
开局直接被巨人堵门,还不止一只。
眼见不明怪兽从门口离开。
寅子四人等了一会儿,估摸着怪物已经走远,于是蹲在地上偷偷摸摸的往门外挪动。
欧皇走在最前面,他似乎听见身后的林子说了一句“要不然把门关上。”
欧皇正想回头看一眼。
结果他一转头,正好看见藏在门边转角死死盯着自己的泰坦巨人。
还没等欧皇反应过来,他就被泰坦巨人一把抓了起来往嘴里塞去。
“滋~”
在欧皇身后,是一堵缓缓关上的钢铁大门。
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