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所谓的迷失症,一般出现在接触过怪异的异能者身上。
异能者会随着接触怪异的次数和时间增多,而逐渐丧失对外界的情感。他们再也无法感受到快乐,甚至连悲伤、愤怒、恐惧……也会随着世界流逝慢慢消失,就像是一个人,逐渐从彩色变成灰白。有人说,这是因为他们的灵魂已经迷失在怪异中,于是被称为迷失症。
这个世界,唯一的无解之症。
其实很奇怪,普通人类无法通过接触怪异觉醒异能,可同时他们也不会因此染上迷失症。可以一直作为“纯粹的人类”存在,并将自己的情感通过作品传递给其他人。与之相反,觉醒了异能的人无论强弱都似乎在觉醒的一瞬间,失去了这种感染力。
普通人用心制作的作品中,那些或许是快乐,也或许是苦闷、低落的情绪,对于迷失症的患者来说,就像是颜料,或深或浅,可以让逐渐灰白的世界重新变得生动起来。
两者的关系也因为这些构成了微妙的平衡。
只不过这些色彩的点缀是有期限也有限度的。如果一旦破坏平衡,只能一步步向下滑落,直至崩溃。然而作为异能者,不可能不再接触怪异,在现在的情况下也无法停止战斗,滑落也无法终止。所幸百年来对迷失症的了解也逐步加深,人类也设置了一套标准,而今的异能者也有着一套精神状态评定标准,通过限制精神状态较差的异能者进行任务的类型和频率,从而尽可能延缓迷失症的进程,减少异能者自毁或者投向怪异的倾向。
自毁、迷失几乎是迷失症的最后结局,只有极少数意志极其坚定的存在,才能继续保持“人”的身份留在这个世界。可是对于这样的存在,上层也不可能真的放心,各种限制加大的情况下,能保持不失衡的人更少,某方面也算是恶性循环。
为了减缓迷失症的作用,为了保护异能者,也为了大部分人的安全,这百多年来,上层一直用各种方法鼓励普通人的创作,支持发展各种可以将作品更好呈现的技术。于是百多年来,文娱行业得到极大的发展,科技树也不断往娱乐方向攀升。光脑、全息电影,全息游戏……各种崭新技术陆续面世,而今年满12岁的孩子就可以获得自己的光脑,成为异能者就可以获得一个免费发放的全息游戏舱。
尽管没有特意去查询这方面的信息,宛童可以想象得到这个世界的游戏会多么的丰富有趣。如果在这样一个世界上装载一个文娱系统,抄歌抄游戏抄小说……大概可以名利双收吧?可惜作为一个玩游戏都玩不透的人,别说研究里面的数值了,就是关卡的设计和游戏机制都没有搞清楚,让她复刻一个玩过的游戏都做不到,要抄那些只听过没玩过的大作就更加不可能了。
某方面说,没有系统的那些文抄公,不说其他,就是记忆力都相当惊人……
宛童不想成为异能者,多少有迷失症的原因。
迷失症这样的存在可以说在某方面是公平的,强者拥有更强大的力量,应对稀少倒是更强大的怪异,而弱者的力量稍微弱小,可需要处理的怪异数量更多,最终的结果……女孩子不确定具体的数据,但大体感染程度应该是差不多的——如果官方公布的异能者数量和每年更新的怪异数量统计没有问题的话。
这个世界负责管理怪异事项的异常事项管理协会,简称怪管会将怪异的等级划分为N、R、SR、SSR、UR和SP。如果熟悉抽卡游戏肯定很熟悉这样的等级划方式,同样的如果收集怪异是个游戏的话,那大概是一个坑死人不偿命的氪金无保底限定扎堆卡牌游戏。
他们将最低等的怪异列为N级普通级,这种怪异甚至连普通人都难以发现,也很难造成什么影响,除非性质特别,否则怪管会不会特意发布任务,而是由其自然消散。这种怪异的数量太多太琐碎,以至于没有任何统计。
真正开始纳入管理的是R级精英级,比N级常见,普通人也有时候会遇到,接受举报的同时也会定期派出调查队进行处理——写是这么写的。不过这种影响一般不大,即便普通人卷入,成功个脱身的几率也比较高。一般也是由入门级的异能者进行处理。就A区一地,每年发生的R级怪异有10万之数,平均到每日大约有270多起。平分至整个A区,几乎每个辖区每天都会有近40例。
听起来很多,可A区的面积比万岛之国还要更大一些,这个数量撒下去并没有那么夸张。
从SR级超稀有级开始,怪异变得棘手起来,从这个级别开始,异能者开始以5人一队为单位处理怪异,而且必须要有1-2名熟练级异能者带队,普通人单独卷入九死一生。但至少在这个级别下,救援及时还是能保住性命。SR级的怪异数量比R级要少的多,公布的数字大约是每年8000多起。
SSR级超稀有级,对应是一些影响比较大,辐射范围比较广的怪异,破坏力也更强,出现频率也会比之前的怪异低很多。按照公告出现的数量,大约是400起SR级事件之后才会出现1例,参与事件的异能者至少也要达到大师级,小队人数也到达10人,甚至需要霸主级强者带队。SSR级可以说是通常出现的怪异中等级最高的一种,更上级的UR极少出现,只是每一次出现都是一次大灾难。
最近一次出现UR级怪异是在20年前,公告的信息上折损了5名顶尖战力还有近半大师级异能者,其中2名就是在网络上有信息的霸主级强者。剩下三名,至死都只是一个代号。
SP级怪异和其余怪异都不一样,被称为特殊级。特殊怪异和其他怪异不一样,并不是无选择性随意卷入周边的生命体,而是有选择性挑选一定人员,内部也会有一些比较特殊的规则,需要采取别的手段才能破解。这种怪异的影响可大可小,大的如百年前的“厄运天灾”一座城市化成死城,小的可能一个普通人进去随便就能解决掉。总之,SP级怪异的特点就是难以判定,其出现的概率也是飘渺不定,目前也没有具体的数字。
宛童不知道这些公告里的信息有多少水分,至少有这样的内容放出来,让她对这个世界的初步印象不错,但要说为了这点好感努力拼命……那是不可能的。各种福利待遇是很吸引人,弹性的工作时间更是吊打一堆工作,可是既然能够安安稳稳度日,她也不想自找苦吃。假如有天玩游戏也无法获得乐趣,她这个二次元宅就算是废了。
只不过这件事也不会因为她的意志转移,就像是原主之前很努力,也没有觉醒异能力。她也只能寄希望于同样的身体,也会同样倒在最前面的关卡上。
把每天翻看资料的任务完成,她看了一下时间,也差不多是时候该活动一下身体,之后就到准备晚餐的时间。晚餐之后休息半个小时,接着冥想一个小时,冥想结束之后读一个小时的新闻,接着洗澡睡觉,一天就算结束了。
来到这里以后,她一直过的都是这样早睡早起的生活。不太习惯,可至少头顶那茂密柔软的头发让女孩准备在试炼结束后继续这样的健康作息。
说不定,这样下去,她可以留一头漂亮的长发,而不至于像是在原来的世界那样,每天看着掉到肩膀的发丝就忍不住心塞。
——那个可怕的营养餐就算了。
晚上7点15,宛童开始做冥想的准备工作。
原主的冥想仪式感很强,不知道是从哪里看回来的教程,先是要找一个合适的位置,然后又需要一个合适的时间,这些还不够,熏香要配上,音乐要播上,温度和湿度要调好……
感谢现今的科技,无论是调室温调湿度还是搞其他的都很方便。不然提前个15分钟还真的搞不定那些个零零碎碎的东西。
她要做的事情很简单,首先要点上熏香……唔,熏香已经用完了,没事,下一步,打开光脑,连接房屋管理系统,调整温度和湿度。音乐也很简单,按照之前原主选好的音乐和设置好的音量,直接外放就可以了。
效果不太好也不要紧,条件摆在这里,她总不能临时弄个听音室吧?就算是她想做,那个1000信用点连根音箱线都买不起。
等室内监控的湿度和温度达到要求,她铺开一张松软的垫子,把光脑调至免打扰状态,设置好结束时间。站在垫子的中心深吸两口气,放松肢体,缓缓坐下,静静直视前方,逐步放缓呼吸,闭上眼睛。
将感觉从外围逐步收缩,从肌肤收缩到内里,按照冥想法的指示,寻找并观察身体内的“光芒”。
当然,其实宛童什么都没看到。
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