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6月16号,game critics awards公布了他们经过票选统计最后给出来的答案。
每年的评出来的奖项都有一长串,其中最具分量的无疑是“最佳展出奖(bestshow)”,在e3上拿到这个奖,基本上就可以表明这款游戏推出后绝对能够大杀四方,青史留名不一定,再不济也是一时英豪,风头无双。
看走眼很容易,这么多家权威媒体一起看走眼,可能性就比较低了。
不过例外总还是有的,比如2001年的这个奖没有给任何一款游戏,而是给了在当年展会上大放异彩的游戏硬件,任极乐的ngc(nintendo gamecube),在wii上市之前,这家公司的第四代家用游戏主机。
那一年的e3无数玩家们挤破了头就为了看一眼这个紫色的方盒子,结果真到上市之后事与愿违,结果让人大跌眼镜,最终销量两千万出头,不说跟主机历史销量霸主ps2比,就连刚刚进入主机领域的巨硬的xbox这种后起之秀也后来居上,超过了它。
后来gca也延续过这样颁给硬件的传统,不过就没有例外了,04年的psp,07年wii无不是大获成功。
而那些获得过这个奖项的游戏,《毁灭战士3》、《半死不活2》、《辐射3》无不是在历史上留下名字的经典。
到今年,这个奖颁给了顽皮猫的《神秘海域2:纵横四海》。
另外四款获得提名的是《野兽传奇》、《质量效应2》、《年货召唤6》和《细胞分裂:断罪》,前两款来自ea展台,后两款分别来自动视和育璧。在这样的提名阵容之中脱颖而出,足见这款游戏的超高质量和成功的展示。
这个奖并没有青鱼网络什么事儿,projectb只不过还存在于发布会中,展会现场也不过轮番播放着那一段宣传短片,除此之外啥都没有……最佳展出?说不过去的。
而《神秘海域2》不仅放出了演示,更有试玩,甚至联机模式都拿了出来,完成度已经非常高,确定于今年年内上市。在后来,很多人也认为这是整个系列中最优秀的一部。
projectb拿到的是另外一个也很有分量的奖项,“最佳宣传视频”(bestgame trailers),这个奖项是面向于那些完成度不高,但是已经拿出可以展示一些游戏内容的预告片。
和青鱼网络的projectb一起获得提名的还有索妮《gt赛车》的psp版,这款作品已经跳票五年时间……《恶魔城:暗影之王》……还有《刺客信仰2》华丽的晚会和阴影之中现身的带着兜帽的艾吉奥,以及《极品飞车13:变速》带来的一段飙车、撞车、翻车的镜头。
在这五部提名预告片中,青鱼网络总共获得了31家媒体中16家的支持,比第二名《刺客信仰2》多出了一倍。
gca官方给出的评价是:“这支预告片的出现是本届e3最难忘的瞬间之一,实在太令人印象深刻,很多玩家都是第一次感受到这种来自东方古代的神秘魅力,显得难以捉摸,但似乎又并不是无迹可寻。”
“整个场景长时间里呈现的光晕(并不是单纯地想展示光影效果)和青鱼网络不时给出来的暗示,就让我们始终觉得那不是一个真实的世界,但这也是最后我们讨论得很多的东西。没有官方的答案,很多人也在猜测,那到底是一个什么世界?”
“比如主角到底是在做梦,或者是溺忘前的回忆跑马灯?或许是另外一个平行世界,但相互产生了交集和影响?又可能是……水中人和主角根本不是一个人,只是双胞胎关系?好吧,最后一种猜测只是纯粹凑数的,但直到fisoa公布答案之前,很多媒体和玩家们都要一直这样猜测下去,甚至我们已经看到有人在寻找影片中的细节,分析蛛丝马迹……”
“无论如何,它应该就是今年e3展出的最好的游戏预告片,也是最动人的视频之一,我们认为如果这款游戏最后真的能在2011年上市的话,它也很可能成为那一年各大颁奖礼中最佳游戏奖项的有力竞争者。”
其他奖项也花落各家,尘埃落定,因为所有奖项都是评选展会中出现的尚未发售的新游戏,青鱼网络的另外两款参展作品也无缘评奖。
最佳原创新作:《涂鸦冒险家》,这款由5th cell开发的全新游戏最有意思的一点是玩家能在游戏中通过输入英文单词来获得相应的道具进行解密,淡然,输入的单词肯定也的是游戏中有的才行……这种极具创意的玩法使它获得了不少媒体的溢美之词。
最佳pc游戏颁给了gayware austin工作室开发的《星球大战:旧共和国》,07年10月首次公布,去年10月正式确定名称,到今年e3,它们拿出了一段全新的宣传cg,内容是引燃全球星战迷的绝地vs西斯。
最佳硬件没什么悬念,自然是巨硬的“project natal“动作感应控制器,直接使用3d摄像头和动作识别软件识别玩家动作,央视《新闻联播》都给了它好几秒钟的镜头……并不是之前叶沉溪接受《时代周刊》女记者采访时说的滑板控制器。
最佳动作游戏:《年货召唤6》;最佳冒险游戏依然是《神秘海域2》;最佳角色扮演游戏《质量效应2》;还有最佳多人在线游戏,给了维尔福的《生存之旅》,最佳家用主机游戏还是《神秘海域2》……
gca奖项的公布意味着2009年的e3内容也就全部结束了,这只不过是一次展出,让玩家,媒体和公众们知道了解这些游戏厂商们埋头在干些什么。在这次之后,还有继续繁忙的研发工作,下一次全球性质的游戏展会又得开始准备,更多在e3上开始接触并开启的谈判内容还没有得出结果,商务合作的展开也还需要时间。
还有很多事情等着去做。
而对于玩家,展前新闻发布会和展会上的内容都还远远没有消化完毕,社交媒体上的热烈甚至激烈的讨论,不同意见之间的争执,还有像对projectb预告片世界真相的探索,也还会延续很长时间。
……
……
6月底,夏青鱼和慕容前脚后脚地回到及来到了府南,两天的时间差。
叶沉溪已经跟夏青鱼提过慕容的事情了,现在在青鱼网络研发总部,又多了一间新的办公室,门口贴着的牌子写着“音频组”……这个部门和美术组同样并不属于任何一个工作室旗下,而是独立的一个部门。不过人少很多就是了,目前?
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