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雾很爽快的签了协议,然后顺手扔了根卷轴给我。我疑惑的接过卷轴看了看她,而她却示意我打开卷轴。我疑惑的一边拆绑卷轴的绳子一边问道:“这是什么啊?该不会是藏宝图吧?你这地方连魔力源泉都是直接扔地上的,值得埋起来的宝藏,那得贵重到啥程度啊?”
'零吧手打团'
【零吧手打团】第二十卷 第一百一十二章 去见海皇
其实雾给我的卷轴确实就是一张藏宝图,唯一不同之处就是这个东西不是噩梦地带的藏宝图,而是一张别的地方的藏宝图。这个东西的原主人是个曾经进入过噩梦地带的倒霉蛋,可惜后来挂在这里连藏宝图都给爆了出来。
既然不是这里的任务那也没必要现在去做,在收好卷轴之后,我便和雾大概说了一下她之后的任务,其实也不是什么很复杂的工作,主要就是以后我们行会的城市修起来了,她要负责拦截那些非法闯入这里的玩家,最重要的是不能让别人靠近我们的城市。
噩梦地带内的城市我计划是用作奇兵存在的,所以知道它存在的人越少越好,这样才能起到奇兵的效果,如果人人都知道那我们的城市,还有个屁的奇兵效果啊!
在交代完雾需要做的事情之后,我并没有急着离开这边,而是让雾先把自己给还原成了之前的覆盖整个噩梦地带的样子,而我则是回到了之前放晶母之母的那块地方开始练技能。
之前发现晶母之母的那块地方,差不多就是噩梦地带的中心位置了,将来我们的城市我就打算建在这里,所以这个地方之后肯定是需要挖地基的,因此现在不管破坏的多么厉害都没有关系。
本来在噩梦地带最合理的练级方式是用大招一边轰杀那些雾魂,一边练习那些平常因为魔力限制而无法经常使用的高级技能,但是在我和雾签署了协议之后,我才郁闷的发现,从协议签署的那一刻开始,雾就被默认为是我们行会的一员了,而那些个雾魂全都是雾的武器变化的,也就是说现在这些全都算是我们行会的守护生物,而我攻击它们根本一点经验值也拿不到,只能算是行会内的切磋比试。
这一发现让我郁闷的好长时间,因为我本来是打算在噩梦地带好好刷刷级来着的,可是现在因为这个原因,反倒没法实现了,不过虽然经验值拿不到了,但是至少魔力无限这个属性还能用,因此现在虽然不能刷任务经验,却可以刷技能经验。
《零》中的技能经验就是根据使用次数来定的,而且这其中存在一个非常让人郁闷的设置,那就是不管技能多大威力,最后升级的使用次数都是一样的,这个设置对低级技能来说倒是没什么,大不了的,反正多用几次自然就够使用次数限制了,但是对高级技能来说这可就麻烦了,高级技能之所以称为高级技能,可不光是因为它的威力够大,其消耗也是颇为惊人的,这样的技能偶尔用一用就可以起到扭转战局的作用,要想连续使用,一来你的魔力得够高,二来还得有耐心,毕竟高级技能不像低级技能可以跟机关枪似的连着突突,高级技能都是要冷却的,而且冷却时间一般都很长,个别甚至带有惩罚效果,因此高级技能要么不用,一旦用出来通常不是敌死就是你亡,因为这种技能每次使用出来都会造成巨大的伤害,而且在给敌人造成伤害之后,这个技能也会让使用者陷入短时间的疲软状态,因此只要一次搞不死敌人,你自己就得死,试问这样的技能你要怎么个练法?
不过我现在倒是不用担心了,噩梦地带的魔力特征使得我可以肆无忌惮的放心使用大型技能,既不用担心魔力不够,也不用担心有敌人骚扰,所以这里就是练技能的最好场所,只可惜没有怪物杀有点浪费。
因为我的魔力短路状态还有九个多小时才能彻底解除,因此我现在也离不开这里,只好专心的连技能,反正这样的机会以后也难找了,只好抓紧时间能练一点是一点。
高级技能虽然升级不易,但是成功晋级之后的好处确实显而易见的,除了威力大幅度提升这个必然啊的结果之外,还有几个好处就是,一来释放速度快了很多,不用象以前那样一个技能等半天才能放出来,要知道你放大招之前必然都会伴随着很明显的环境变化,而敌人又不是傻瓜,谁会在明知道你在准备大招的情况下,还傻傻的看着你把它用出来啊?所以说大招好归好,但是放不出来也是白搭,只有准备速度够快,能在敌人干扰到自己之前将其发动,这才算是好用的大招,否则的话哪怕你的大招一次就能摧毁地球,放不出来也是白搭。
除了速度提升之外,技能升级之后还有俩好处很重要,一是魔力消耗下降,这点很重要,因为大招通常耗魔很厉害,而玩家们通常不会在战斗一开始就放大招,可是等到想要用的时候很多人就会发现因为之前的战斗,魔力已经用的七七八八了,这个时候在想用大招就得面临魔力不足的尴尬境地了。因此说魔力消耗的多少对大招来说也是个很重要的属性。另外,除了这个大招的耗魔降低了之外,升级之后还有一个很重要的特性就是降低了大招的惩罚与冷却时间。
高级技能难练就难在惩罚太严重上了。像是我的合体技能,这个技能你说强不强?合体之后我甚至能在与宙斯的正面对抗中安然逃脱,但一旦魔力耗尽,最后我不但需要强制退出合体状态,还要承受半小时以上的虚弱时间,在此期间只要随便来个五百级以上的玩家就能轻松搞死我了。所以说这个技能惩罚是个非常麻烦的东子,很多玩家不敢随便放大由以上招就是因为担心一招搞不死别人,之后自己进入惩罚时间被别人搞死。
由以上这些因素就可以看出来,技能的释放速度、好摸高低以及使用后的惩罚严重性与否,都是对技能来说非常重要的属性。而技能每升一级就会大幅度提升这些属性,从而使升过级的技能和没升级的技能在使用效果上出现巨大的差异。也正因为这个原因,所以很多人才会热衷于去行会里的训练中心练技能。虽然训练中无法提升你的人物经验值,但是这里有好处就是魔力消耗降低,另外回魔速度大幅度提升,而且大部分技能的惩罚在训练中心都不生效。正因为有这么多好处,所以很多人宁可不拿任务经验也要自己搭钱去训练中心练技能,为的就是这技能升级后的那些提升。所谓磨刀不误砍柴工,就是这个道理了。
虽然我有九个多小时可以用来挥霍,而且又是魔力无限状态,但我也不能把所有技能都练上去,因此还是得精选一下。首先那些耗魔低的技能就不用练了,反正出去啥时候都可以练,其次就是那些不常用到的技能也可以放弃了,毕竟使用频率不高的话就算级别练高了也是浪费。这样一筛选下来就只剩下几个技能可以让我练了。
首先就是神域合体必须一直维持,反正这个技能不影响别的技能的使用,而且这个技能是按照维持时间来算经验的,所以只要一直维持着就相当于是在练级了。另外,剩下的技能中,像是四圣兽的技能基本上也可以放弃了。这些技能威力确实很大,但问题是我现在需要的其实不是杀伤力。目前为止我还没在哪里碰到过自己完全不破防的生物,所以说我不缺攻击力,缺的就是技能的使用速度和魔耗。因此,四圣兽的技能直接放弃,剩下的技能左翻右翻的好像大多也都用不上,就只有紫日的物理攻击技能使用的比较频繁,而这其中我个人觉得比较使用的就是剑刃风暴、大天轮斩、心剑以及绽放这几个技能了。
由于我采用了多个技能交替使用规避冷却时间的方式,加上魔力无限,这九个小时内我首先集中将心剑与剑刃风暴练到了满级,接着又把绽放与大天轮斩也练到了满级。有了这些技能,之后在战斗中就能省下不少事情了。之后看看时间似乎还有半个多小时,我干脆又把自己的其他技能也分别往上练了几级,这样我的技能整体都提升了一级的威力,比
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