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测试组里面虽然也有人对于杨子期的命令有所疑惑,但是既然是分派下来的工作,做就行了,却是不需要搞清前因后果的‐‐他们又不是决策层。
玩了一上午新游戏,说句实话大家的情绪还是蛮愉快的。第一是这个游戏的类型很新颖,与这时候流行的大部分单机或者网游的发展方向都不尽相同,让每天都在重复测试自家网游功能的员工们颇有一种休息玩乐的愉快感。第二是整个游戏做得确实出色,无论是难度设计还是内容设置都非常恰到好处,难度上能让人保持着娱乐的心情轻松上手,又包含着许多具有一定挑战性的项目,让人沉迷其中。
一上午的游戏玩下来,不少人都觉得不可思议。
国内真是很多年没有出产过这种水准的游戏了。虽说游戏本身的技术难度不算很高,画面也不能说是特别精美,只能说风格顺眼有特色,但是难得的是这个系统创意和顺畅性。
下午的时候,杨子期就这个游戏聚集手下的几个部门专门开了个会。策划组和技术组的员工全被他叫齐了,然后让之前对《三国理想》进行测试的众人一个一个针对这个游戏发表感想。
&ldo;数据策划和剧情流畅度上面设置得非常好,不管是策略性的剧情还是剧情性的内容都可以说是恰到好处,既不会让人觉得不耐烦也不会让人觉得太过苍白。&rdo;
&ldo;我觉得数据策划肯定是个老手,或者也至少有个经验娴熟,对于市场把握得很到位的老手在做统筹指导。&rdo;
另外一个女测试员站起来说道:&ldo;我挺喜欢里面的剧情内容的。人物设定都非常有魅力,有爆点,有萌点,但是同时性格转变又非常自然,主笔的文字功底很好,但是年龄不会太大。那种轻快肆意的风格,年纪太大的人很难写出来。&rdo;
杨子期点了点头,说道:&ldo;所以现在可以基本猜测这个制作团队之中至少应该有这样两个人,一个至少有十年以上的游戏设计经验,对于这方面的各个要素都十分了解,对于市场也把握得非常好。另一位年纪偏轻,但是文字功底非常深厚,可能居于剧情主笔或者文字策划的这个职位。&rdo;
&ldo;但是有一点很奇怪。正常来说,这样一个游戏,只要包含几个卖点中的一个就足够引起注意了。作为原创免费游戏,做得太过精致实在是……有点浪费了。如果是新手,很可能会把所有自己认为有趣的设定都放上去,但是光是看游戏的构造,这又实在不像是新手的手笔。&rdo;
就这点来说,杨子期也意识到了。
如果只是用一个游戏打响第一炮,来积蓄资本或者是待价而沽,其实根本不需要做到这种程度‐‐这种程度的游戏,完全可以直接上市销售了,这样上传到网上让人免费使用……总带给人一种不真实感。
就好像走在路上,有人分发一个蛋挞给你试吃,一般人都会觉得是一件很正常的事情。但是如果有人送你一部诺基亚vertu试用,除了特别指望天上掉馅饼的人,一般都得感觉到不对劲了。
二十块钱一个的资料片激活码,在杨子期看来,相比《三国理想》本身的质量并不般配。他不知道林舒对《三国理想》的设定并没有觉得十分新颖,只是觉得是比较经典的设定所以随手用了。不过哪怕是这类的经典设定,他也只是取了相应的概念,并没有直接使用以前见过的设定,而是自己另外进行了设计和改进。一方面简化了设定,使之更符合这时候硬件条件,另一方面却是改进了原本的设计,让它在林舒的想法之中显得更加完善和流畅。
创作也同学术一般,如逆水行舟,不进则退。林舒不想纯粹使用以前见识过的技术或者设定,一来是因为这样的抄袭缺少创新,令人觉得无趣和缺少激情;二来是因为不动脑会导致能力退化,失去原本对于市场,对于流行的敏锐性。而林舒这种自认为并不算是过度使用了&ldo;黑科技&rdo;的行为,却因为彼此认识的误差,而让杨子期等人有了相当严重的误解。
杨子期对此做出了两个不同的判断:判断一是创作者本身可能是个比较理想主义的游戏狂热者,制作出这样的游戏可能本身就是为了满足自己的爱好,就像大部分制作原创游戏的新手一样,并没有考虑回报率的问题。唯一不同的就是这位爱好者的技术特别出色,而本身的喜好也比较吸引主流玩家;判断二则是对方可能有什么其它的企图,或者遭遇了什么意外或者难处,而不得不将游戏免费放出,并低价销售激活码。这可能是研发的公司出现了什么问题或者研发者本人遇到了什么难题,导致不得不把游戏低价贩卖。
但是不管是哪一种解释,都有一些不合理的地方。
这场会议到最后,杨子期交代了让其他的两个部门在空余时间也了解一下这个单机游戏,吸取其中值得学习的地方,就解散了会议。
他觉得想要了解具体的情况,还是要亲自去加一下设计者本人,才能够更加准确地判断。
但是杨子期尝试着给游戏的官方邮箱发送了邮件,却一直没有收到回复。
他却不知道,林舒一看到这封邮件,就想起了前世的经历,所以几乎是眼神一扫,就把杨子期的邮件忽略过去了‐‐林舒将要毕业的时候,正是键盘游戏向着虚拟网游转型的关键时期。那时北辰还是业内最大的键盘网游制作及运营公司,一款科幻向的《登星之路》和一款东方幻想向的《九重天》风靡整个世界,在所有键盘网游都摇摇欲坠的时期只有它还屹立不倒,稳如泰山。
林舒当时还是很喜欢北辰的。虽然当时北辰的虚拟技术研发并不算顺利,在这方面的进度落后了其他几个同序列的公司不止一步,但是林舒却觉得在游戏业上,技术有时候并不能代表一些,文化和精神才是核心。
而他确实很喜欢北辰用心做游戏,用心创造世界的态度,所以实习期的时候,林舒首选的应聘公司就是北辰游戏。
在当时的林舒看来,他的成绩在滨大算是首屈一指,又是学生会长,本人又有极具代表性的作品在手,履历可以说是一片光鲜,北辰是没有理由不录取他的。
不过,为了扩大胜算,他还特意交上了一份专门的报告,这份报告他删删改改了三四天,在上面详细写出了对于未来游戏业的分析,北辰的优势和弱势,以及他认为北辰可以选择的改革方向。
但是就是这份报告坏了事。
如果隔个十年来看,林舒的这份报告简直有先见之明地到了让人惊愕的地步。不过在当时的杨子期看来,林舒的报告预测却完全偏离了他本人的认知和预想。他当时对于林舒很不以为然,心想哪来的愣头青还没毕业就想跑来北辰指点江山激扬文字,于是果断让林舒落选了。
大约四年后林舒的星泽集团如同一颗恒星于国际上冉冉升起的时候,北辰却开始走下坡路。那时杨子期见到林舒的时候可以说是一脸倒霉相,但是林舒却并不觉得解气‐‐现在回想起来,林舒其实是很喜欢北辰的‐‐它名下的游戏陪伴了林舒至少大半个少年时期。
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