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第68章
这句问话一说,频道里顿时静了一下。这个问题挑衅的意味实在太重,很快就引起了公屏上的一片刷屏,很多人都开始用不善的语气责骂或者攻击发问者。
管理不得不开麦安抚众人,之后才听到猫儿尾巴回答道:&ldo;这位朋友问的问题,我可以直接回答。就法律上来说,改编影视剧本也好,游戏脚本也好,其实都算是二次创作,改编方会拥有新作品的版权。既然是二次创作,如果和原作一模一样反而奇怪。&rdo;
然后他又说道:&ldo;而且一般来说,改编该砸了才是值得原作者生气的事情。版权签订以后我因为忙于新文,并没有和星泽进行过充分沟通。但是就算是这样,游戏最后做出来的剧情虽然和我的预想有所不同,但却是另一种方式的精彩。既然是优秀的作品,享受它就可以了,何必在乎是不是和原作一模一样呢?这位朋友,平心而论,你觉得《天命传说》的游戏是一部好游戏吗?&rdo;
《天命传说》的游戏质量众所周知,即使质问者违心说不是,也不可能有人相信。所以到最后,对方也只能讪讪地含糊了一声。
猫儿尾巴也不在意他的敷衍,开口笑说道:&ldo;既然是好游戏,那就行了。我的作品被改编成了一部极为出色的好作品,我有什么理由生气?&rdo;
等猫儿尾巴说完了话,郑方成才控麦开口说道:&ldo;由于游戏和小说的体裁不同,我们在改编的过程之中难免要添些东西,也难免会调整一些内容,因为游戏毕竟不是小说,不能让玩家蹲着看就行了。也许有原作粉丝会觉得不适应,但是请相信我们所有的改动都是为了做出更好的游戏。&rdo;
如是便算是结束了这个话题。
猫儿尾巴和郑方成的话虽然立论点不同,但是却以不同的方式表明了同样的态度,而且都表现得沉稳大方,云淡风轻,顿时引起了大厅内众人感情的一面倒。大部分人都觉得问话的人没事找事,而官方和原作者都表现得特别有范儿有气度。
一时之间两人竟然都刷了一把人气,猫儿尾巴甚至还被刷了满屏的鲜花,因为他在麦上而管理不在麦上。官方和原作者表现得大气,也就没有人再理会和骂提问的人,全部都跑去跟偶像告白了。
除了这个小插曲,这晚上倒是没有出什么其它的风波,交流会最后还是顺利地结束了。
然后林舒和居铭丰就开始了在小学的最后一个学期。开学之后事情很多,但都是一些琐事,并不要紧。
这时候很多学生都还没有所谓毕业离别的忧伤意识,小学毕业的时候虽然也有小孩子会彼此传递同学录,但是到底不如中学时那么离情依依,因为这些孩子还很难体会没有经历过的感情。
说起来这两年让人惊讶的是许良奇,这家伙好像终于开始动脑筋了,竟然已经学会了如何推算数据公式。林舒看他用方程式推得复杂,就动笔教了他函数公式。
老实说作为小学生学个函数公式实在是一种苦难,但是许良奇愣是克服了这枯燥的学习过程,把整个解析过程都啃了下来,而且在接下来的时间里面,不断练习,融会贯通,终于给吃透了,啃干净了。
而借助着这方面的知识,他开始以一种比较数据化的眼光去看游戏,很快就评断出了许多原本所不清楚的内容。比如说哪些数据设置会让整个游戏显得极为困难,举步维艰,哪些会让整个游戏显得缺乏挑战性……于是突然有一天,许良奇开口对林舒说道:&ldo;林舒,要不我们以后一起去当游戏设计师这么样?&rdo;
小孩子的想法天马行空,完全不知道一般的程序员工作有多么辛苦,林舒对于对方的想法和毅力抱持着怀疑的态度,不过他到底没打击许良奇的梦想,只是说道:&ldo;那你加油!&rdo;
至于那句&ldo;我们&rdo;,则是被他直接给忽略了。
许良奇也没注意到这对话中的微妙,就高兴地继续在本子上写写画画了。林舒顺势扫了一眼,发现他竟然是在给玩过的游戏做评价。
是真的作评价,但却不是游戏评论员的那种评价。网络上的游戏评测,一般也就是评测而已,多数都是指出哪里好哪里不好,但是不好的地方到底为什么不好,又或者怎么改进,却是不会多加评论的。
这本来就不是评论员的工作,也只有真正的游戏策划才会这样用心。
星泽的管理层就是没事儿就去买各种游戏玩的人,最近连杜思彤这个手残党也开始玩顺溜起来,虽然反应还是一样缓慢,但是却慢慢有了游戏意识,可以依靠预判来补足反应的不足。
而且站的位置不同,看到的风景也是不同。如今杜思彤荆和等人的思路,要比以前宽广和敏锐许多,就是纵观游戏市场所锻炼出来的。
林舒一直传达的一个理念,就是&ldo;再糟糕的游戏,也未必就完全没有可取之处。一个游戏可能因为一百个理由而失败,却只会因为一个理由被创造&rdo;。
不管什么游戏,它承载的都是创造者的心血,是创造者自己&ldo;想要&rdo;的游戏。
而千千万万个&ldo;想要&rdo;结合在一起,形成的就是一个个能风靡大众的热门游戏。就这点来说,游戏策划的核心就是剥离游戏里一个一个失败的,令人觉得不适的因素,而剥丝抽茧地析离出最核心的部分,也是玩家内心真正需求的内容。
许良奇现在做的就是类似的事情,只不过与星泽之中真正的游戏策划不同,他的想法天真幼稚,只是记录下自己对于玩过的各种游戏的想法‐‐比如说某个boss不能卡位,打起来不开心;某个关卡奖励太差,赢了也不痛快;某个游戏角色设计得不如预期,从头到尾都没有用处,如果让他来设计就blabla……
另外还有其他比如数据设计,剧情节奏,战斗节奏一些方面的评价,他写得兴致勃勃,态度虽然认真但内容却很随心所欲,其中大部分都有些幼稚天真,根本不可行,但却又那么一小簇的内容,让人觉得挺有意思的。
林舒迟疑了一下,看在发小的份上,却是主动指出了其中的一些不足,然后还借了许良奇几本书,都是编程方面的基础教程。
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