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关于那个裸奔的赌局,因为另一位当事人的失踪最后也不了了之,杰斯特也并不在意,他开这次试玩会也不是为了证明他没有作假,而是为了把他的游戏炒作起来,即便没有这次种族歧视事件,杰斯特也会找其他的借口来引发一个热门话题的讨论。
因为来自未来的杰斯特知道,再好的游戏也需要炒作来进行推广,在游戏领域,没有酒香不怕巷子深的说法。
现在连续两天的试玩会大获成功,火星娱乐的电话差点被购货商打爆。
都是那些经销商亦或者是众多的游乐厅老板。
其实这一次来参与试玩会的很多人都是前段时间靠着《美利坚方块》赚的钵满盆满的游乐厅的老板,他们有的或许是真的喜欢火星娱乐的游戏,但许多还是想要来看看,火星娱乐的新游戏值不值得他们继续投资。
没想到这一次火星娱乐完全不但没让他们失望,而且远远的超出他们的期望。
他们放佛又看到了另一款《美利坚方块》的问世。
不过现在游戏的发行权已经交到了风行发行公司手里,对于这些购货商,火星娱乐只能表示具体的购买事宜请去联系风行游戏发行公司。
这是一个让许多经销商骂娘,但让很多街机厅的老板们欢呼的消息。因为发行权交出去之后,经销商们没法向卖《美利坚方块》那样赚钱了,而这些街机厅的老板却可以直接用出厂价直接拿货。
不过卡莉现在才不过在三个州筹办着物流中心,只有建设时间最早的加州物流中心可以正式投入使用,至于中心城市的旗舰店更是没谱,玛格丽特·惠特曼不过只是在旧金山跟洛杉矶都谈妥了租赁的地点,不过装修也要花一个月时间,至于美中跟美东开启旗舰店的日期还有些遥遥无期。
为了加速在全美铺设直销渠道,这个时候卡莉不由得想起了之前她跟杰斯特讨论的加盟店的方式,没想到这个计划刚一提出,竟然就得到了众多呼应,许多之前经营游乐厅的老板纷纷询问加盟的方式。
只是短短的一周时间,竟然有二十几家风行发行的加盟店在全美各地建立了起来。
不过世嘉的第一批街机基板要大约一周后才能运抵,框体是在美国本地制作,所以即便是现在预付款了也不可能拿到现货,至起码十天。
但是加盟店的店主跟游乐厅的老板们仍旧是争先恐后的提前付款,预先下了订单。
其中《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》的订单数量差不多,每款游戏大约被预订了五千台到六千台不等的数量,而《雪人兄弟》的订单数量最为火爆,竟然在短短的几天之内,总订单数量就直接突破了两万台。这可不是口头的订单,是要预先交付全款的。
要知道,就算是以《美利坚方块》的火爆,到现在为止,也不过堪堪卖出了两万台罢了。
虽然杰斯特将街机的价格对比着《美利坚方块》降低了不少,《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》的单台价格是发给加盟店为三千美元,发给游乐厅是四千美元,不过风行发行要从每个加盟店收两成的利润,而加盟店负责当地宣传的责任,而《雪人兄弟》的价格却跟《美利坚方块》的出货价相同,同样是六千美元,当然,没有了经销商的盘剥,这六千美元也是实际售价,就算是加盟店拿货,《雪人兄弟》的单价也高达五千美元。
而且,《宝石迷阵》这三款游戏已经开始生产,等几天之后就能拿到现货,但是《雪人兄弟》这款游戏却连制作都没有制作完成,更不用说合适生产了,就算是如此,就能在第一次亮相之后,直接预售出两万台的数量,这实在是出乎杰斯特的预料。
只是短短的几天时间,风行发行的账户里便多出了三亿多美元现金,当然这笔钱还需要跟火星娱乐五五分成。
不过这对杰斯特来说不过是左手倒右手罢了。
这四款游戏预售带来的大量的预付款,也让之前资金链很是紧张的杰斯特松了一口气。
只要他不用担心自己公司的资金链断裂而发生崩溃了。
杰斯特赶回加州之后就是七月底,马上就是下一个月的研发进度讨论。
杰斯特先跟赛弗·达伯沃特聊了一会,听取了他对于游戏设计方面的想法,觉得他尽管年轻,但也是一个可造之材,也有了想要在这次讨论会上面正式成立第三个核心研发小组,让他担任组长的计划。
不过在这次的讨论会上,其他的项目都没有什么大的问题,比如‘the-king’继续负责《复仇者》的研发,预计这个月可以制作出三个关卡,原点在完成《雪人兄弟》的关卡制作之后,游戏后期跟debug的工作交给清道夫,然后全程投入到《曙光》的设计当中,而席德·梅尔也在这次会议里正式的加入到了原点研发组当中。
但是当杰斯特提出成立第三个核心研发小组,进行西部化的《巴洛特利警长》的研发的时候,马克·塞尼却提出了不同的意见。
“杰斯,你一开始想要做的这款游戏是一个什么风格的?”马克·塞尼并没有说经过赛弗·达伯沃特修改后的《巴洛特利警长》的缺点,而是直接向着杰斯特发问。
杰斯特一听这个问题,就知道对方要说些什么了。
这其实就是后来游戏制作的两种风格,甚至可以说是两种流派之间的对抗——写实跟卡通。
经过赛弗·达伯沃特修改的《巴洛特利警长》偏向了写实的风格,将具体的背景也都放在了西部,里面存在的怪物或者说敌人也都是现实存在或者是有过传闻的,这固然可以让玩家更加容易的代入。
但是……
马克·塞尼没有等杰斯特回答,而是直接说道:“我们不谈游戏的目标受众的问题,我只举一个很简单的设计里的例子,巴洛特利警长是这么消灭敌人的,他会跳起来,跳的比他自己还高,然后踩下去,将他的敌人踩扁,在杰斯之前的设计方案里,他踩的是蘑菇,是乌龟这种卡通风很浓郁的怪物,所以这种看上起很是滑稽怪异的方式不仅不会被认为搞笑,而会被认为是理所当然的,但如果将要击败的怪物换成印第安人,换成伏都教的巫师,换成西部的盗匪,镖客,你们可以想象一下这个画面,这就不仅仅是荒诞而且怪异的了。”
“这是愚蠢的。”
“所以,在这种风格的游戏方式里面进行游戏,他的风格必须是卡通的,杰斯之前设计的风格就非常棒,我很喜欢,所以我认为完全没有修改的必要,这就是我的观点,我说完了。”
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