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农民跟苦工,挥舞着手中的锄头还有斧头,不断的挖掘金矿跟砍伐树木。
“还真换了游戏引擎,不过对于rts来说,倒是完全够用了。”
采矿跟伐木,获取建造的资源。
这算是rts的主要设计了。
这是一个巨大的基础框架。
最多就是换换花样,可任何涉及到rts玩法的游戏,总归是摆脱不了这一点的。
所以神谷墩志的注意力,则是在游戏的画面表现上。
跟之前精美的cg显然是不能比的。
不过这个由ec引擎开发出的画面,看上去倒也没有那么糟糕。
就是不知道,具体上线的时候会不会缩水了。
人族士兵、兽族战士。
这些之前宣传cg里面出现的角色,展现在了游戏中。
显然是游戏中的基础进展单位。
随后则是远程单位,兽族的巨魔猎头者跟人族的矮人火枪手。
骑士与狼骑兵,牧师、女巫、破法者还有兽族的萨满祭祀、灵魂行者以及巫医。
一个个造型奇特的兵种单位,通过各式各样的兵营建筑被产出。
“这感觉跟兽人与人类,似乎并没有什么不同啊!”
美术这一块,神谷墩志不得不说的确很顶。
可关键是这玩法内容,至少目前看上去,还是兽人与人类的那一套啊。
采集资源,打造建筑,生产不同功能的兵种,然后进行战斗。
非常典型的rts玩法。
唯一有一点不同的地方,那就是通过视频里的一些展示。
神谷墩志看到了一些细节上的内容。
例如游戏里视野的设定。
树木被砍伐,那么玩家控制的单位,就可以看到树木后的一些视野。
其次以往的rts,一开始是地图全开的模式,玩家能够时刻观察对手家里的情况。
而后诞生出了迷雾机制,玩家在没有探索目标地的时候,一切都是未知的。
可现在魔兽争霸的这个视频里面,神谷墩志清楚的注意到,左下角的小地图。
当单位离开一个区域后,原本亮着的地图会又变成灰色。
只不过能够看见下面的场景地形。
双层战争迷雾。
作为一个游戏设计者,神谷墩志很快就意识到这样做的好处。
增加游戏的信息获取难度,同时也是给与玩家心理上的博弈。
“只不过这个设定虽然不错,可要说颠覆rts,还是有一些夸张了的。”神谷墩志轻轻的摇了摇头。
当然还有更重要的一个因素。
那就是这个双层迷雾的设定,并不是不可复制的。
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