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但看了几部后就没感觉了。
主要是平行世界的这动漫水平着实不行。
一个个的全都在摆烂。
别说前世什么京都、吉卜力这些鼎鼎大名的动画公司比了。
也就比粉菠萝跟魔人这种强一档。
更垮一点的,甚至可以和eenbee这种打个平手。
这种规格下,陈旭实在是没有追的动力。
真无聊啊。
靠在办公椅上,陈旭打了个哈欠。
而就在这时候办公室响起了敲门声。
连忙揉了揉眼睛,然后直起身子,打开电脑里的游戏引擎工具。
“进。”
得到应声,门被推开来。
应高带着笔记本走了进来:“陈总,新一版的动作系统已经完成了,您先检查一下?”
这么快?
这段时间没怎么关注游戏进度的陈旭有些惊讶。
不过还是非常沉稳的点了点头。
来到办公桌前,应高打开测试用的小样。
美术这一块,背景以及角色建模什么的,还是没进行替换。
不过‘只狼’的武器楔丸倒是已经替换上去了。
跟陈旭前世见到的游戏里虽有不同。
但整体风格却差不多。
造型没有多华丽,但很贴切战国的时代。
“这个武器的设计是谁做的?”陈旭有些好奇的问道。
“陈总是我!”应高笑着,挺起胸膛。
“参照历史背景上来说,虽然从室町时代打刀就已经兴起了,但毕竟我们做的游戏背景是架空,所以我觉得依旧是太刀的风格更适合游戏。”
“不过在设计上相比原本的太刀,还是做了不小的改动,例如削短了刀身,这样会让刀更适合频繁的交战而不会导致轻易折断。”
“同时刀刃这一块,也不是采用更传统的平造刃,而是采用蛤刃的模式。”
“尽管蛤刃的弧形设计让刀不够锋利,但因为摩擦力的减少,却让刀更加耐用坚韧,这也正好与游戏本身的格挡、对刀的动作系统形成呼应。”
应高一脸兴奋的解释。
远在异国他乡的大阪,龚琦正在带领团队,为偷师学艺而努力。
同为公司中的元老,他怎么能落后?
听着应高的话,陈旭陷入了一阵沉默。
虽然自己没想把游戏做烂。
可光是一把武器,你就搞的那么专业?还讲上制作的心路历程小故事了?
万一泄露出去,得显得他们游戏制作得多精良,多考究?
光是这一个幕后制作故事,至少也得值100份销量啊。
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