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只有情绪最容易调动情绪,与其想着如何设计演讲稿,不如直接上情绪,用情绪带动情绪才是最直接有效的做法。
不知怎的,奥多想起了年轻时竞选幕僚长对他说过的上述内容。
来到魔爪镇之后,奥多本以为再也用不到的无用知识,如今却是再次被使用了起来。
当然,这也不是说奥多的情绪就全部是假的。
怎么说也得有个八分真实情绪在里面了。
真诚是最好的必杀技。
在真实的情绪带动下,加上技巧的运用,奥多才能在地宫中带起大家的情绪。
三声公平的呐喊,喊出了奥多埋藏在心底的声音,同样喊出了魔爪镇镇民的共鸣。
不公平,在神圣大陆已经成为了底层的共识,然而由于信息的封锁,不公平的声音你都无法发出来。
只能无奈承受着,等待着希望来到的那一天。
地下城的没落,没有经济效益谁愿待在深山野林之中?
这不是没办法吗?外面世界的不公平让他们望而却步。
奥多与镇民有过同样的诉求,自然知道如何调动起镇民的情绪。
三声呐喊过后,奥多平复了一下心情,稍微整理了一下演讲思路,就继续开讲了。
“公平,是我们大家的共同诉求。
而贡献点,则是衡量竞选是否公平的一个标准。
接下来,我要讲的是贡献点1.1版本的改动。
有1.1版本自然有1.0版本。
1.0版本就是当前我们使用的贡献度系统。
这个版本存在一个严重的漏洞,那就是贡献点在转移的过程中,存在对领地没有贡献作用的流转。
举个例子,我一人集资,借来200人的贡献点,于是我就有了上千的贡献点,这些贡献点能代表我对领地做出了多大的贡献吗?
显然这样的贡献点是无法用来衡量领地贡献度的。
所以,贡献点在灵主的设计下,迎来了1.1版本的改动。
改变在于,灵主将贡献点划分为了【累积贡献】和【可使用贡献】点...”
有没有一种熟悉的感觉?
没错,1.1版本的贡献点其实就是模仿核心水晶的经验系统设计出来的一个新玩意。
释义也是一样一样的。
【累积贡献点】=贡献经验值。
之后的版本会将经验变更成【贡献度等级】
不同等级还将对应不同的福利和权能之类的设计。
至于如何划分等级,每个等级所对应的福利和权限是什么,要经过摸索、实践之后才能确定。
当前天理能确定的是,史上最强最复杂系统完全可以实现天理的系列构想。
【可使用贡献点】就更好理解了,就是天理城内部流通的货币而已。
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